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通过无数张静态画面连续播放得到欺骗人眼的动态画面,这就是目前所有电脑游戏画面显示的基本原理,每一张静态画面就是一帧,一秒钟闪过去了多少张画面就是帧率,也被叫做frame per second,简写为FPS。帧率越高,两个帧之间的差异越小,流畅度自然也会更高。但是高平均帧率并不意味着流畅,所以现在大部分评测会引入一个新的数据,1%low帧,几乎各家媒体都会频繁的提到它,它到底是什么,对流畅度又有什么影响?